Technik-Guides

Typische Fehlerbilder je Disziplin, als Ausgangspunkt für die eigene Videoanalyse.

  • Sprint Technik

    Kniehub, Armeinsatz und Rumpfhaltung entscheiden über die Beschleunigung in den ersten Schritten und über die Frequenz bei Höchstgeschwindigkeit.

  • Hürden Technik

    Der Absprungabstand zur Hürde und die Führung des Schwungbeins bestimmen, ob der Rhythmus zwischen den Hürden gleichmässig bleibt.

  • Weitsprung Technik

    Absprungwinkel, Hüftstreckung und die Landung entscheiden über die tatsächlich gemessene Weite, nicht allein die Anlaufgeschwindigkeit.

  • Hochsprung Technik

    Anlaufkurve, Absprungwinkel und Körperposition über der Latte unterscheiden sich deutlich zwischen Flop, Schere und Straddle.

  • Dreisprung Technik

    Hop, Step und Jump müssen im richtigen Verhältnis zueinander stehen, sonst geht Weite in der ersten Phase auf Kosten der letzten verloren.

  • Stabhochsprung Technik

    Ein zu später Einstich ist einer der häufigsten Fehler im Stabhochsprung und lässt sich aus dem Zeitpunkt der Armstreckung direkt ablesen.

  • Kugelstossen Technik

    Standstoss, Angleiten und Drehstoss unterscheiden sich in der Anlaufphase, die Stossauslage bleibt in allen drei Varianten entscheidend.

  • Diskuswurf Technik

    Die Rotationsgeschwindigkeit und der Winkel der Wurfauslage bestimmen gemeinsam, wie viel der Drehung tatsächlich in der Weite ankommt.

  • Hammerwurf Technik

    Die Beschleunigung über die Drehungen hinweg und die Körperposition zum Hammer entscheiden über Kontrolle und Weite gleichermassen.

  • Speerwurf Technik

    Der Übergang vom Anlauf in den Abwurf, der Impulsschritt und der Abwurfwinkel entscheiden über Flugbahn und Weite.

  • Mittelstrecke und Langstrecke Lauftechnik

    Bei längeren Distanzen zählt eine ökonomische, wiederholbare Technik mehr als maximale Schrittlänge.

  • Gehen Technik

    Sichtbarer Bodenkontakt und ein gestrecktes Knie beim Aufsatz sind im Gehen nicht nur Technikfragen, sondern auch Regelfragen.

  • Zehnkampf Technik

    Zehn Disziplinen an zwei Tagen: 100m, Weitsprung, Kugelstossen, Hochsprung und 400m am ersten Tag, 110m Hürden, Diskuswurf, Stabhochsprung, Speerwurf und 1500m am zweiten.

  • Siebenkampf Technik

    Sieben Disziplinen an zwei Tagen: 100m Hürden, Hochsprung, Kugelstossen und 200m am ersten Tag, Weitsprung, Speerwurf und 800m am zweiten.

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